一、SH for Glossy transport
1.Diffuse PRT回顾 上篇我们介绍了PRT,并以Diffuse的BRDF作为例子分析了预计算的部分,包括Lighting和Light transport,如上图所示。 包括我们还提到了SH,可以用SH的有限阶近似拟合球面函数ÿ…
一、前言 这篇我们开始新的话题—Real-Time Ray Tracing简称RTRT,也就是实时光线追踪,关于光线追踪,我们已经不止一次提到过它的优点,无论是软阴影还是全局光照,光线追踪都很容易做,唯一的缺点就是速度太慢…
一、Distance field soft shadows Inigo Quilez :: computer graphics, mathematics, shaders, fractals, demoscene and more (iquilezles.org) 在开始我们的实时环境光照之前,我们再说一种现在的实现实时软阴影的方式,也就是Distance field soft shado…