文章目录
- 前言
- 一、什么是渲染路径
- 二、渲染路径有哪些
- 1、前向渲染路径
- 2、延迟渲染路径
- 3、顶点照明渲染路径(已过时)
- 4、旧的渲染路径(已过时)
前言
渲染路径RenderingPath
一、什么是渲染路径
为进行光照计算而设计的渲染方式
二、渲染路径有哪些
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1、前向渲染路径
Unity中默认的渲染路径
2、延迟渲染路径
高保真的渲染光照效果
原理:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/50516710a37147cd9dbbd8dcbe2ab1ed.png)
优缺点:
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注意:因为不支持的太多,当遇到UI这类功能时(UI中使用了正交相机),会回退到前向渲染路径。
支持条件:
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3、顶点照明渲染路径(已过时)
早期为了兼容各种设备,使用的一种高性能,效果差的渲染路径
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4、旧的渲染路径(已过时)