Vue2.0 v-for 中 :key 到底有什么用?

news/2024/7/10 0:32:53 标签: vue, key, diff

网上有很多,我也看了很多,下面是我看到的最容易理解的也是我最认同的解释,所以就记录一下喽

要解释key的作用,不得不先介绍一下虚拟DOM的Diff算法了。

我们知道,vue和react都实现了一套虚拟DOM,使我们可以不直接操作DOM元素,只操作数据便可以重新渲染页面。而隐藏在背后的原理便是其高效的Diff算法。

vue和react的虚拟DOM的Diff算法大致相同,其核心是基于两个简单的假设:

1. 两个相同的组件产生类似的DOM结构,不同的组件产生不同的DOM结构。

2. 同一层级的一组节点,他们可以通过唯一的id进行区分。

基于以上这两点假设,使得虚拟DOM的Diff算法的复杂度从O(n^3)降到了O(n)

这里我们借用React’s diff algorithm中的一张图来简单说明一下:

 

当页面的数据发生变化时,Diff算法只会比较同一层级的节点:

如果节点类型不同,直接干掉前面的节点,再创建并插入新的节点,不会再比较这个节点以后的子节点了。

如果节点类型相同,则会重新设置该节点的属性,从而实现节点的更新。

当某一层有很多相同的节点时,也就是列表节点时,Diff算法的更新过程默认情况下也是遵循以上原则。

比如一下这个情况:

我们希望可以在B和C之间加一个F,Diff算法默认执行起来是这样的:

即把C更新成F,D更新成C,E更新成D,最后再插入E,是不是很没有效率?

所以我们需要使用key来给每个节点做一个唯一标识,Diff算法就可以正确的识别此节点,找到正确的位置区插入新的节点。

所以一句话,key的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM。另外vue中在使用相同标签名元素的过渡切换时,也会使用到key属性,其目的也是为了让vue可以区分它们,否则vue只会替换其内部属性而不会触发过渡效果。

 

下面是更详细的解释,如果有兴趣可以继续阅读,本人觉得很不错。
 

之前章节介绍了VNode如何生成真实Dom,这只是patch内首次渲染做的事,完成了一小部分功能而已,而它做的最重要的事情是当响应式触发时,让页面的重新渲染这一过程能高效完成。其实页面的重新渲染完全可以使用新生成的Dom去整个替换掉旧的Dom,然而这么做比较低效,所以就借助接下来将介绍的diff比较算法来完成。

diff算法做的事情是比较 VNodeoldVNode,再以 VNode为标准的情况下在 oldVNode上做小的改动,完成 VNode对应的 Dom渲染。

回到之前_update方法的实现,这个时候就会走到else的逻辑了:

Vue.prototype._update = function(vnode) {
  const vm = this
  const prevVnode = vm._vnode

  vm._vnode = vnode  // 缓存为之前vnode

  if(!prevVnode) {  // 首次渲染
    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode)
  } else {  // 重新渲染
    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
  }
}

既然是在现有的VNode上修修补补来达到重新渲染的目的,所以无非是做三件事情:

创建新增节点
删除废弃节点
更新已有节点

接下来我们将介绍以上三种情况分别什么情况下会遇到。

创建新增节点

新增节点两种情况下会遇到:

VNode中有的节点而 oldVNode没有
  • VNode中有的节点而oldVNode中没有,最明显的场景就是首次渲染了,这个时候是没有oldVNode的,所以将整个VNode渲染为真实Dom插入到根节点之内即可,这一详细过程之前章节有详细说明。
VNodeoldVNode完全不同
  • VNodeoldVNode不是同一个节点时,直接会将VNode创建为真实Dom,插入到旧节点的后面,这个时候旧节点就变成了废弃节点,移除以完成替换过程。

判断两个节点是否为同一个节点,内部是这样定义的:

function sameVnode (a, b) {  // 是否是相同的VNode节点
  return (
    a.key === b.key && (  // 如平时v-for内写的key
      (
        a.tag === b.tag &&   // tag相同
        a.isComment === b.isComment &&  // 注释节点
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&  // 都有data属性
        sameInputType(a, b)  // 相同的input类型
      ) || (
        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&  // 是异步占位符节点
        a.asyncFactory === b.asyncFactory &&  // 异步工厂方法
        isUndef(b.asyncFactory.error)
      )
    )
  )
}

删除废弃节点

上面创建新增节点的第二种情况以略有提及,比较vnodeoldVnode,如果根节点不相同就将Vnode整颗渲染为真实Dom,插入到旧节点的后面,最后删除掉已经废弃的旧节点即可:

 

patch方法内将创建好的Dom插入到废弃节点后面之后:

if (isDef(parentElm)) {  // 在它们的父节点内删除旧节点
  removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
}

-------------------------------------------------------------

function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) {
  for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
    const ch = vnodes[startIdx]
    if (isDef(ch)) {
      removeNode(ch.elm)
    }
  }
}  // 移除从startIdx到endIdx之间的内容

------------------------------------------------------------

function removeNode(el) {  // 单个节点移除
  const parent = nodeOps.parentNode(el)
  if(isDef(parent)) {
    nodeOps.removeChild(parent, el)
  }
}

更新已有节点 (重点)

这个才是diff算法的重点,当两个节点是相同的节点时,这个时候就需要找出它们的不同之处,比较它们主要是使用patchVnode方法,这个方法里面主要也是处理几种分支情况:

都是静态节点
function patchVnode(oldVnode, vnode) {

  if (oldVnode === vnode) {  // 完全一样
    return
  }

  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
  if(isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic)) {  
    vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    return  // 都是静态节点,跳过
  }
  ...
}

什么是静态节点了?这是编译阶段做的事情,它会找出模板中的静态节点并做上标记(isStatictrue),例如:

<template>
  <div>
    <h2>{{title}}</h2>
    <p>新鲜食材</p>
  </div>
</template>

这里的h2标签就不是静态节点,因为是根据插值变化的,而p标签就是静态节点,因为不会改变。如果都是静态节点就跳过这次比较,这也是编译阶段为diff比对做的优化。

vnode节点没有文本属性
function patchVnode(oldVnode, vnode) {

  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children

  if (isUndef(vnode.text)) {  // vnode没有text属性

    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {  // // 都有children
      if (oldCh !== ch) {  // 且children不同
        updateChildren(elm, oldCh, ch)  // 更新子节点
      }
    } 

    else if (isDef(ch)) {  // 只有vnode有children
      if (isDef(oldVnode.text)) {  // oldVnode有文本节点
        nodeOps.setTextContent(elm, '')  // 设置oldVnode文本为空
      }
      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1)
      // 往oldVnode空的标签内插入vnode的children的真实dom
    } 

    else if (isDef(oldCh)) {  // 只有oldVnode有children
      removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)  // 全部移除
    } 

    else if (isDef(oldVnode.text)) {  // oldVnode有文本节点
      nodeOps.setTextContent(elm, '')  // 设置为空
    }
  } 

  else {  vnode有text属性
    ...
  }

  ...

如果vnode没有文本节点,又会有接下来的四个分支:

1. 都有children且不相同

  • 使用updateChildren方法更详细的比对它们的children,如果说更新已有节点是patch的核心,那这里的更新children就是核心中的核心,这个之后使用流程图的方式仔仔细细说明。

2. 只有vnodechildren

  • 那这里的oldVnode要么是一个空标签或者是文本节点,如果是文本节点就清空文本节点,然后将vnodechildren创建为真实Dom后插入到空标签内。

3. 只有oldVnodechildren

  • 因为是以vnode为标准的,所以vnode没有的东西,oldVnode内就是废弃节点,需要删除掉。

4. 只有oldVnode有文本

  • 只要是oldVnode有而vnode没有的,清空或移除即可。
vnode节点有文本属性
function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue) {

  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children

  if (isUndef(vnode.text)) {  // vnode没有text属性
    ...
  } else if(oldVnode.text !== vnode.text) {  // vnode有text属性且不同
    nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)  // 设置文本
  }

  ...

还是那句话,以vnode为标准,所以vnode有文本节点的话,无论oldVnode是什么类型节点,直接设置为vnode内的文本即可。至此,整个diff比对的大致过程就算是说明完毕了,我们还是以一张流程图来理清思路:

 

 

更新已有节点之更新子节点 (重点中的重点)

更新子节点示例:
<template>
  <ul>
    <li v-for='item in list' :key='item.id'>{{item.name}}</li>
  </ul>
</template>

export default {
  data() {
    return {
      list: [{
        id: 'a1',name: 'A'}, {
        id: 'b2',name: 'B'}, {
        id: 'c3',name: 'C'}, {
        id: 'd4',name: 'D'}
      ]
    }
  },
  mounted() {
    setTimeout(() => {
      this.list.sort(() => Math.random() - .5)
        .unshift({id: 'e5', name: 'E'})
    }, 1000)
  }
}

上述代码中首先渲染一个列表,然后将其随机打乱顺序后并添加一项到列表最前面,这个时候就会触发该组件更新子节点的逻辑,之前也会有一些其他的逻辑,这里只用关注更新子节点相关,来看下它怎么更新Dom的:

function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) {
  let oldStartIdx = 0  // 旧第一个下标
  let oldStartVnode = oldCh[0]  // 旧第一个节点
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1  // 旧最后下标
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]  // 旧最后节点

  let newStartIdx = 0  // 新第一个下标
  let newStartVnode = newCh[0]  // 新第一个节点
  let newEndIdx = newCh.length - 1  // 新最后下标
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]  // 新最后节点

  let oldKeyToIdx  // 旧节点key和下标的对象集合
  let idxInOld  // 新节点key在旧节点key集合里的下标
  let vnodeToMove  // idxInOld对应的旧节点
  let refElm  // 参考节点

  checkDuplicateKeys(newCh) // 检测newVnode的key是否有重复

  while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {  // 开始遍历children

    if (isUndef(oldStartVnode)) {  // 跳过因位移留下的undefined
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    } else if (isUndef(oldEndVnode)) {  // 跳过因位移留下的undefine
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]  
    } 

    else if(sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {  // 比对新第一和旧第一节点
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)  // 递归调用                        
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]  // 旧第一节点和下表重新标记后移        
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]  // 新第一节点和下表重新标记后移        
    }

    else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {  // 比对旧最后和新最后节点     
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)  // 递归调用                            
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]  // 旧最后节点和下表重新标记前移            
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]  // 新最后节点和下表重新标记前移            
    }

    else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 比对旧第一和新最后节点
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)  // 递归调用
      nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))  
      // 将旧第一节点右移到最后,视图立刻呈现
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]  // 旧开始节点被处理,旧开始节点为第二个
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]  // 新最后节点被处理,新最后节点为倒数第二个
    }

    else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 比对旧最后和新第一节点
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)  // 递归调用
      nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
      // 将旧最后节点左移到最前面,视图立刻呈现
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]  // 旧最后节点被处理,旧最后节点为倒数第二个
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]  // 新第一节点被处理,新第一节点为第二个
    }

    else {  // 不包括以上四种快捷比对方式
      if (isUndef(oldKeyToIdx)) {
        oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) 
        // 获取旧开始到结束节点的key和下表集合
      }

      idxInOld = isDef(newStartVnode.key)  // 获取新节点key在旧节点key集合里的下标
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

      if (isUndef(idxInOld)) { // 找不到对应的下标,表示新节点是新增的,需要创建新dom
        createElm(
          newStartVnode, 
          insertedVnodeQueue, 
          parentElm, 
          oldStartVnode.elm, 
          false, 
          newCh, 
          newStartIdx
        )
      }

      else {  // 能找到对应的下标,表示是已有的节点,移动位置即可
        vnodeToMove = oldCh[idxInOld]  // 获取对应已有的旧节点
        patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        oldCh[idxInOld] = undefined
        nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
      }

      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]  // 新开始下标和节点更新为第二个节点

    }
  }

  ...

}

函数内首先会定义一堆let定义的变量,这些变量是随着while循环体而改变当前值的,循环的退出条件为只要新旧节点列表有一个处理完就退出,看着循环体代码挺复杂,其实它只是做了三件事,明白了哪三件事再看循环体,会发现其实并不复杂:

1. 跳过undefined

为什么会有undefined,之后的流程图会说明清楚。这里只要记住,如果旧开始节点为undefined,就后移一位;如果旧结束节点为undefined,就前移一位。

2. 快捷查找

首先会尝试四种快速查找的方式,如果不匹配,再做进一步处理:

  • 2.1 新开始和旧开始节点比对

如果匹配,表示它们位置都是对的,Dom不用改,就将新旧节点开始的下标往后移一位即可。 * 2.2 旧结束和新结束节点比对

如果匹配,也表示它们位置是对的,Dom不用改,就将新旧节点结束的下标前移一位即可。 * 2.3 旧开始和新结束节点比对

如果匹配,位置不对需要更新Dom视图,将旧开始节点对应的真实Dom插入到最后一位,旧开始节点下标后移一位,新结束节点下标前移一位。 * 2.4 旧结束和新开始节点比对

如果匹配,位置不对需要更新Dom视图,将旧结束节点对应的真实Dom插入到旧开始节点对应真实Dom的前面,旧结束节点下标前移一位,新开始节点下标后移一位。

3. key值查找
  • 3.1 如果和已有key值匹配

那就说明是已有的节点,只是位置不对,那就移动节点位置即可。 * 3.2 如果和已有key值不匹配

再已有的key值集合内找不到,那就说明是新的节点,那就创建一个对应的真实Dom节点,插入到旧开始节点对应的真实Dom前面即可。

这么说并不太好理解,结合之前的示例,根据以下的流程图将会明白很多:

 

↑ 示例的初始状态就是这样了,之前定义的下标以及对应的节点就是startend标记。

 

↑ 首先进行之前说明两两四次的快捷比对,找不到后通过旧节点的key值列表查找,并没有找到说明E是新增的节点,创建对应的真实Dom,插入到旧节点里start对应真实Dom的前面,也就是A的前面,已经处理完了一个,新start位置后移一位。

 

↑ 接着开始处理第二个,还是首先进行快捷查找,没有后进行key值列表查找。发现是已有的节点,只是位置不对,那么进行插入操作,参考节点还是A节点,将原来旧节点C设置为undefined,这里之后会跳过它。又处理完了一个节点,新start后移一位。

 

↑ 再处理第三个节点,通过快捷查找找到了,是新开始节点对应旧开始节点,Dom位置是对的,新start和旧start都后移一位。

 

↑ 接着处理的第四个节点,通过快捷查找,这个时候先满足了旧开始节点和新结束节点的匹配,Dom位置是不对的,插入节点到最后位置,最后将新end前移一位,旧start后移一位。

 

↑ 处理最后一个节点,首先会执行跳过undefined的逻辑,然后再开始快捷比对,匹配到的是新开始节点和旧开始节点,它们各自start后移一位,这个时候就会跳出循环了。接着看下最后的收尾代码:

function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) {
  let oldStartIdx = 0
  ...

  while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    ...
  }

  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {  // 如果旧节点列表先处理完,处理剩余新节点
    refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)  // 添加
  } 

  else if (newStartIdx > newEndIdx) {  // 如果新节点列表先处理完,处理剩余旧节点
    removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)  // 删除废弃节点
  }
}

我们之前的示例刚好是新旧节点列表同时处理完退出的循环,这里是退出循环后为还有没有处理完的节点,做不同的处理:

 

以新节点列表为标准,如果是新节点列表处理完,旧列表还有没被处理的废弃节点,删除即可;如果是旧节点先处理完,新列表里还有没被使用的节点,创建真实Dom并插入到视图即可。这就是整个diff算法过程了,大家可以对比之前的递归流程图再看一遍,相信思路会清晰很多。

最后按照惯例我们还是以一道vue可能会被问到的面试题作为本章的结束~

面试官微笑而又不失礼貌的问道:
  • 为什么v-for里建议为每一项绑定key,而且最好具有唯一性,而不建议使用index

怼回去:

  • diff比对内部做更新子节点时,会根据oldVnode内没有处理的节点得到一个key值和下标对应的对象集合,为的就是当处理vnode每一个节点时,能快速查找该节点是否是已有的节点,从而提高整个diff比对的性能。如果是一个动态列表,key值最好能保持唯一性,但像轮播图那种不会变更的列表,使用index也是没问题的。

http://www.niftyadmin.cn/n/951586.html

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