Vue数据响应式原理

news/2024/7/10 1:36:23 标签: vue

响应式数据的最终目标,是当对象本身或对象属性发生变化时,将会运行一些函数,最常见的就是render函数。

在具体实现上,vue用到了几个核心部件

  1. Observer
  2. Dep
  3. Watcher
  4. Scheduler

Observer

Observer要实现的目标非常简单,就是把一个普通的对象转换为响应式的对象

为了实现这一点,Observer把对象的每个属性通过Object.defineProperty转换为带有gettersetter的属性,这样一来,当访问或设置属性时,vue就有机会做一些别的事情。

Observer是vue内部的构造器,我们可以通过Vue提供的静态方法Vue.observable( object )间接的使用该功能。

在组件生命周期中,这件事发生在beforeCreate之后,created之前。

具体实现上,它会递归遍历对象的所有属性,以完成深度的属性转换。

由于遍历时只能遍历到对象的当前属性,因此无法监测到将来动态增加或删除的属性,因此vue提供了$set$delete两个实例方法,让开发者通过这两个实例方法对已有响应式对象添加或删除属性。

对于数组,vue会更改它的隐式原型,之所以这样做,是因为vue需要监听那些可能改变数组内容的方法

总之,Observer的目标,就是要让一个对象,它属性的读取、赋值,内部数组的变化都要能够被vue感知到。

Dep

这里有两个问题没解决,就是读取属性时要做什么事,而属性变化时要做什么事,这个问题需要依靠Dep来解决。

Dep的含义是Dependency,表示依赖的意思。

Vue会为响应式对象中的每个属性、对象本身、数组本身创建一个Dep实例,每个Dep实例都有能力做以下两件事:

  • 记录依赖:是谁在用我
  • 派发更新:我变了,我要通知那些用到我的人

当读取响应式对象的某个属性时,它会进行依赖收集:有人用到了我

当改变某个属性时,它会派发更新:那些用我的人听好了,我变了

Watcher

这里又出现一个问题,就是Dep如何知道是谁在用我?

要解决这个问题,需要依靠另一个东西,就是Watcher。

当某个函数执行的过程中,用到了响应式数据,响应式数据是无法知道是哪个函数在用自己的

因此,vue通过一种巧妙的办法来解决这个问题

我们不要直接执行函数,而是把函数交给一个叫做watcher的东西去执行,watcher是一个对象,每个这样的函数执行时都应该创建一个watcher,通过watcher去执行

watcher会设置一个全局变量,让全局变量记录当前负责执行的watcher等于自己,然后再去执行函数,在函数的执行过程中,如果发生了依赖记录dep.depend(),那么Dep就会把这个全局变量记录下来,表示:有一个watcher用到了我这个属性

当Dep进行派发更新时,它会通知之前记录的所有watcher:我变了

每一个vue组件实例,都至少对应一个watcher,该watcher中记录了该组件的render函数。

watcher首先会把render函数运行一次以收集依赖,于是那些在render中用到的响应式数据就会记录这个watcher。

当数据变化时,dep就会通知该watcher,而watcher将重新运行render函数,从而让界面重新渲染同时重新记录当前的依赖。

Scheduler

现在还剩下最后一个问题,就是Dep通知watcher之后,如果watcher执行重运行对应的函数,就有可能导致函数频繁运行,从而导致效率低下

试想,如果一个交给watcher的函数,它里面用到了属性a、b、c、d,那么a、b、c、d属性都会记录依赖,于是下面的代码将触发4次更新:

state.a = "new data"; // 某些 watcher 想运行了,给调度器
state.b = "new data"; // 某些 watcher 想运行了,给调度器
state.c = "new data"; // 某些 watcher 想运行了,给调度器
state.d = "new data"; // 某些 watcher 想运行了,给调度器

这样显然是不合适的,因此,watcher收到派发更新的通知后,实际上不是立即执行对应函数,而是把自己交给一个叫调度器的东西

调度器维护一个执行队列,该队列同一个watcher仅会存在一次,队列中的watcher不是立即执行,它会通过一个叫做nextTick的工具方法,把这些需要执行的watcher放入到事件循环的微队列中,nextTick的具体做法是通过Promise完成的

nextTick 通过 this.$nextTick 暴露给开发者

nextTick 的具体处理方式见:https://cn.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html#%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%9B%B4%E6%96%B0%E9%98%9F%E5%88%97

也就是说,当响应式数据变化时,render函数的执行是异步的,并且在微队列中

总体流程

image-20210226163936839

总结:

​ 一开始渲染组件要运行render函数,把render函数交给watcher执行的

​ watcher的执行过程中会运行render函数 ,render函数执行中会用到一些数据,

​ 这些数据又会用到getter(),这个getter是把原始对象通过observer把每一个属性变成getter和setter,

​ 因此在render函数中会用到一些数据,这些数据会触发它的getter执行,而在触发getter的时候会有依赖收集,

​ 就会记录watcher用到了这些数据,

​ 有一天数据发生变化了,因为在之前数据已经被记录了,所以会通知watcher把render函数重新运行一遍,

​ watcher不会自己执行,它会把自己交给调度器,调度器会把watcher添加到队列,如果有重复就不添加。然后把执行

​ 这个队列的操作加到nextTick里面,这里面是异步的,

补充

这里面有多少个dep? 每个dep都是通过new Dep()创建的,所以每个dep不一样
{   // dep
 	title:"hello VUe", // dep
	// dep    这个user属性有个dep,user对象也有个dep,user里面的属性值也有dep
     user:{  // dep
          age:'18', // dep
     },
      name:'monica', // dep
      // dep
      hobbies:['读书','下棋','音乐'] // dep
}

所有的dep都注释在代码中了,一共有8个。
实现object.defineProperty和dep函数

function isObserve(obj) {
    return obj !== null && !Array.isArray(obj) && typeof obj === 'object';
}

// console.log(isObserve(null));
function observe(obj) {
    if (!isObserve(obj)) {
        return; //不处理非对象
    }
    // 遍历对象的每一个属性
    Object.keys(obj).forEach((key) => {
        var dep = new Dep();
        // 重新定义属性
        var internalValue = obj[key];
        observe(internalValue);
        Object.defineProperty(obj, key, {
            get() {
                dep.depend(); // 看一下,是哪个函数用到了我这个属性,将该函数记录下来
                return internalValue;
            },
            set(val) {
                observe(val);
                internalValue = val;
                dep.notify(); // 通知所有用到我这个属性的函数,全部重新运行
            },
        })
    })
}

/**
 * 构造函数Dep,用于谁在依赖
 * 
 */

function Dep() {
    this.subscribes = new Set(); // 一个元素不可重复的数组,用于记录依赖
}
Dep.prototype.depend = function () {
    // 判断存不存在,如果存在的话,将其记录在依赖数组中
    if (activeUpdate) {
        this.subscribes.add(activeUpdate);
    }
};

Dep.prototype.notify = function () {
    // 将activeUpdate数组拿出来,然后循环执行就好了
    this.subscribes.forEach(fn => fn());
};

var activeUpdate = null; // 当前正在收集依赖的函数
/**
 * 自动运行指定的函数
 * 
 */
function autorun(fn) {
    function Wrapper() {
        activeUpdate = Wrapper;
        fn(); // 该函数的运行期间,activeUpdate一定有值
        activeUpdate = null;
    }
    Wrapper();

}

var state = {
    name: 'dada',
    age: 18,
    addr: {
        province: "四川",
        city: '成都'
    },
};

observe(state);

autorun(() => {
    if(state.age%2!==0){
        console.log("姓名", state.name, "地址", state.addr.province, state.addr.city);
    }
    
});

state.age = 19;
// -->姓名 Bella 地址  四川  成都
state.name = '刘'
// --> 姓名 刘 地址 四川  成都
state.addr.province = "上海";
// --> 姓名 刘 地址 上海  成都
state.addr.city = "南京";
// --> 姓名 刘 地址 上海  南京

http://www.niftyadmin.cn/n/1029978.html

相关文章

了不起的Kaneboy发布了用户控件包装器的Hands-On-Lab!

做过WebPart开发的人都知道,我们可以通过用户控件包装器把UserControl包装成WebPart。 以前,我都是使用SmartPart来做这种包装,但是最近的开发中发现了其种种麻烦,比如要将自定义属性显示在WebPart的工具栏中就很复杂 所以我们把目…

EAUML日拱一卒-状态图::这还不算完

重新审视状态图 经过了若干篇文章的说明,我们终于算是的到了一个看起来是那么回事的状态图。但是这样就够了么? 答案当然是不够的。借用评价程序好坏的基准,目前的设计至少(不限于)在以下几方面是存在不足的: 正确性 …

盒子水平居中(详解)

掌握盒子水平垂直居中的五点方案 定位&#xff08;有三种方式&#xff09;display&#xff1a;flexJavaScriptdisplay&#xff1a;table-cell 定位 第一种 <style>html,body{height: 100%;overflow: hidden;}.box{width: 100px;height: 50px;box-sizing: border-box;…

EAUML日拱一卒-状态图::庖丁解牛

思考题答案 前两个问题只有读者自己知道&#xff0c;所以省略。 用什么方法才能发现这些问题呢&#xff1f; 继续关注本公众号&#xff0c;并且勤加练习。&#xff1c;&#xff0d;你可以说是广告&#xff0c;管他呢。 应该如何解决这些问题呢&#xff1f; 两个字&#xff1a;…

[导入]Contact and Contract,Abnormal and Unchecked

要爱趁现在&#xff1a;看了3&#xff0d;8张越主持的节目&#xff0c;几个故事&#xff1a;为去世妻子买的玫瑰、选择放弃治疗让丈夫有尊严地走的妻子&#xff0c;出轨而回归的小夫妻。一段段生活中的小故事&#xff0c;不小的震撼。 想用自己有限的财力支持一个贫困地区的孩子…

经典布局方案(圣杯布局+双飞翼布局)左右固定,中间自适应

经典布局方案&#xff08;圣杯布局双飞翼布局&#xff09;左右固定&#xff0c;中间自适应 圣杯布局双飞翼布局flex布局 其实就是左右固定&#xff0c;中间自适应 圣杯布局&#xff1a;浮动和负margin 就像一个对称的杯子&#xff0c;由中间和两边的把儿布局 <style>…

EAUML日拱一卒-状态图::子状态机

数字式车辆信号灯 系统分解之后&#xff0c;接下来的工作就是对每个模块进行建模。今天是第一个模块&#xff1a;数字式车辆信号灯DigitalVehicleLight。 先看图。 子状态机 为了能够在交通信号系统中作为一个模块被调用&#xff0c;通过子状态机来定义DigitalVehicleLight的行…

EAUML日拱一卒-状态图::面向对象的另一种理解

针对车辆的数字式信号的状态机设计完成之后&#xff0c;按道理可以继续设计标准的车辆信号或者行人等等。但是如果你回头看看数字式车辆信号的设计&#xff0c;应该可以明白&#xff1a;它们其实都是大同小异。所以这部分就留给大家可以自己设计了。 本文说明按钮&#xff08;包…